Arsenal & Stack

Инструменты
нашей студии

Мы не используем «волшебные кисти». Наш процесс строится на строгом стеке инструментов, обеспечивающем предсказуемость, чистоту кода и масштабируемость от иконки до всей дизайн-системы.

Рабочее пространство дизайнера с макетами иконографических сеток и экранами ноутбука

Редакторы графики

Фундамент векторной графики и построения сеток.

#01

Figma

Наш основной инструмент. Здесь рождаются дизайн-системы, создаются автолейауты и настраиваются переменные (Variables). Мы используем Figma не только для дизайна, но и как базу данных для всей продуктовой команды.

  • UI Design
  • Prototyping
  • Handoff
#02

Adobe Illustrator

Используется для сложной иллюстративной работы и финальной очистки векторов перед импортом. Незаменим при работе с кривыми Безье высокой сложности и экспортом в форматы, требующие специфической оптимизации.

  • Vector Art
  • Pathfinding

Сервисы прототипирования

Демонстрация логики взаимодействия и микроанимаций.

#03

Protopie

Для создания сложных интерактивных прототипов с логикой (переменные, условия, арифметика). Мы используем его, чтобы показать заказчику не просто «картинку», а живой интерфейс, реагирующий на жесты и ввод данных.

#04

After Effects

Инструмент для создания моушн-гайдлайнов. Мы проектируем кинематографию интерфейса здесь, чтобы разработчики понимали физику и тайминг анимаций перед тем, как написать код.

Утилиты для экспорта

Мост между дизайном и разработкой.

SVGOMG

Оффлайн-инструмент для минимизации SVG. Мы удаляем весь мусор, добавленный редакторами (метаданные, неиспользуемые стили), чтобы вес иконки был минимальным.

Icônes

Коллекция для генерации иконок в формате JSON и спрайтов. Позволяет разработчикам встраивать наши наборы в проект через npm-пакеты без лишних зависимостей.

Tokens Studio

Плагины для экспорта дизайн-токенов в форматы JSON, CSS, SCSS и Swift. Это гарантирует, что цвета и отступы в коде будут идентичны тем, что на макете.

Хотите внедрить этот стандарт в ваш продукт?

Мы готовы передать вам не только файлы, но и методологию работы с ними.

Начать проект